公告:
365bet体育在线比分
Q Q:9490489
电话:13588886666
邮箱:9490489@qq.com
地址:北京中央人民大会堂
365bet体育在线比分
您当前的位置: > 365bet体育在线比分 >

365bet体育在线比分 的游戏规则是什么, 365bet体育

更新时间:2019-01-07

365bet体育在线比分 规则

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

365bet体育在线比分 对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

扩展资料

1, 365bet体育在线比分 是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。

2,棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。

3,容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。

参考资料百度百科; 365bet体育在线比分

365bet体育在线比分 游戏有多少人需要

365bet体育在线比分 最少两个人玩儿,最多四个人玩儿,是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。

365bet体育在线比分 怎么下

下 365bet体育在线比分 ,知道以下几点就可以下了。

1、 365bet体育在线比分 落子是放在棋盘的十字交叉点上,不是放在棋盘的空格内。

2、 365bet体育在线比分 是黑白双方一人一手棋,黑先白后。

3、 365bet体育在线比分 胜负是以黑白双方先在横线、竖线、斜线上成五个为胜(无禁手规则)

初学者知道以上三点,就可以下了。进一步的学习,需要了解 365bet体育在线比分 的禁手规则,“禁手”——先行落子的一方(黑方)不能走33、44和长连(6个或大于6个)。到一定水平,则目前流行的是“三手交换,五手两打”。

扩展资料

365bet体育在线比分 是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。

棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。已在各个游戏平台有应用。

365bet体育在线比分 ,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR(Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……

许多国家的人对 365bet体育在线比分 都有不同的爱称,例如,韩国人把 365bet体育在线比分 称为“情侣棋”,暗示情人之间下 365bet体育在线比分 有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下 365bet体育在线比分 的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明 365bet体育在线比分 适合中老年人的生理特点和思维方式。

参考资料百度百科。 365bet体育在线比分

玩 365bet体育在线比分 游戏时,为什么要有禁手?

365bet体育在线比分 中,由于黑棋先走,会有明显的优势。目前的研究表明,黑棋先走是有必胜招数的。

为了维持 365bet体育在线比分 竞技双方的机会均等,就有了“禁手”规则,即黑方不得走出“双三”、“双四”、“长连”(六子以上相连),只要走出上述禁手,黑棋即算负,而无论禁手是黑棋主动走出,还是在白棋胁迫下走出。

所以,禁手规则在实战中意义有二:1、限制黑方的优势(在禁手规则限制下,黑方获胜的唯一方式是“四三”);2、增加白方的进攻手段(即白棋可以通过胁迫对方走成禁手而获胜)。

365bet体育在线比分 的游戏规则是什么?

对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算 获胜 连珠 365bet体育在线比分 的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种 限制,以利公平竞争。 365bet体育在线比分 的比赛规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜; 〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而 继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。 【1】 365bet体育在线比分 是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋 必须先行。一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子, 大数减小数,单数双方交换,偶数不换; 【2】 禁手示例: ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼ ┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ X为三、三禁手 ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼ X●●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼┼┼ ●●X●┼ X为四、四禁手 ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼●●X●●●┼ X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼ 【3】 黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,如又形成禁手,此时因黑方已经 成五,而“五”在 365bet体育在线比分 中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜; 【4】 所谓黑方形成禁手,是指黑方落下一子同时形成两个或两个以上的活三、冲四 及长连等。此时白方应立即指出,自然而胜。 专业连珠 365bet体育在线比分 虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此, 在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定: 【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、 ”长星局”等。 【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方 棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开 局打法,而用于随意开局〕。采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花 月”之类的必胜开局了。 【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方 在这两步棋中任选一步,然后再继续下。 ┼┼┼┼┼ 如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点, ┼┼A┼┼ 让白棋任选一点后再继续对弈。白棋肯定选择对黑棋不 ┼┼○┼┼ 利的A点。采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可 ┼●○●┼ 言。 ┼┼B┼┼

用VC++编写一个 365bet体育在线比分 小游戏

在tubor c下运行的程序,最短的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920
/*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 19
/*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation();
void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo();
void ShowMessage();
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}
/*画棋盘函数*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
}
/*交换行棋方函数*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
/*执行下棋函数*/
void Done()
{
int i ;
int j ;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
{
/*如果是向左移动的*/
case LEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(status[j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i<1)
break ;
step_x=i ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向右移动的*/
case RIGHT :
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(status[j]==0)
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*显示行棋一方是谁*/
break ;
}
/*如果是向下移动的*/
case DOWN :
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向上移动的*/
case UP :
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是退出键*/
case ESC :
break ;
/*如果是确定键*/
case SPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag ;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice();
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1);
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"Congratulation !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player1 win the game !");
}
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player2 win the game !");
}

setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage();
break;
}
}
else
break ;
}
}
/*显示行棋方函数*/
void ShowMessage()
{
/*轮到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
}
/*轮到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
}
}
/*主函数*/
int main()
{
int gdriver;
int gmode;
int errorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr();
/*显示欢迎信息*/
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化图形系统*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver); //把驱动程序装入到执行程序中,方法见独立图形程序的建立一文
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/
errorcode=graphresult();
if (errorcode!= grOk)
{
/*根据错误代码输出错误信息串*/
printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to quit!");
getch();
exit(1);
}
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1;
/*画棋盘*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do
{
/*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/
while(bioskey(1)==0);
/*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0);
/*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}while(key!=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph();
return 0;
}


用C语言编写一个 365bet体育在线比分 的游戏程序

**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>

/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */

/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2

/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子

/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0

/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};

/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/

/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;

/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;

/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;

/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}

if(bOutWhile==TRUE)
break;
}

/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};

/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();

/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}

/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}

/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}

/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}

/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}

/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}

/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}

/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}

/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}

/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}

/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;

return(gPlayOrder);
}

/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;

while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/

press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}

/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}

/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();

textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}

/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}

/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}

/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;

switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}

count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}

return FALSE;
}

/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;

case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}

/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}

/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}

/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/

else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/

else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/

else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}

游戏 十五子 的规则是什么? (不是 365bet体育在线比分 !!)

十五子游戏是一种两人游戏。左图显示了游戏棋盘的四个象限。棋子所占据的三角形的空间称为“点”。棋盘上端和下端的数字表示了不同点的名称。例如,右下端的点是白方的 1 号点,而三个红色棋子开始的地方是红方的 8 号点。
在游戏中,第一个将其所有棋子走出棋盘的玩家取胜。 每位玩家在游戏开始时有 15 个棋子。左图显示了棋子的排列方式。 入门 游戏开始时,每位玩家掷一个骰子。点数高的一方先走。在雅虎游戏站点,玩家可单击“掷骰子”按钮来掷骰子。 每位玩家轮流掷两个骰子,然后按骰子上显示的点数走各自的棋子。一个棋子所走的点数正好是一个骰子显示的数字,另一个棋子 - 或刚刚走过的棋子 - 所走的点数应是另一个骰子上显示的数字。(在雅虎游戏站点走棋的方法是,单击该棋子,将它拖到目标点,然后松开鼠标。) 两个骰子点数相同 如果掷出的两个骰子点数相同,(即每个骰子显示的点数一样),则按平常点数的两倍走棋。例如,如果掷出的两个骰子点数都是三,那么就可以走四次(每次走三个点),而不是只走两次。这四次走棋可以最多用四个棋子来走,也可以一个棋子走四次。 红方的棋子按顺时针方向走,白方的棋子按逆时针方向走。棋子必须走满骰子上显示的点数,除非是收棋的一步(请参见游戏结束)。棋子可不受限制地通过已占据的点,停在空位上、同色的其它棋子占据的位置,或由对手的一个棋子占据的位置(在这种情况下对手的棋子将被移至分界栏,请参见弱棋子和分界栏)。但是棋子不能停在两个或更多对手棋子占据的点。 在确定某一步走棋是否犯规时,每个骰子上的点数都被认为是单独的一步,即使同一个棋子走两次。例如,如果掷出的骰子为 3 和 4,并且距棋子三点和四点的点都被对手的棋子所占据,则棋子不能走 7 个点 - 即便距棋子七点的点是空的。 如果棋子落在一个点中,而该点由对手的一个棋子(即弱棋子)所占据,则对手的棋子将被从该点上移走,放入分界栏。分界栏是将棋盘的左半边和右半边分开的垂直条带。一个棋子有可能在一轮中攻击两个弱棋子(使用两个骰子的点数各攻击一个);如果所掷两个骰子的点数相同,一个棋子最多可能攻击四个弱棋子。 在左图所示的情况中,如果红方掷出 4 和 1,被标记的棋子可先走 1 点,然后走 4 点,将对手的两个棋子挤到分界栏。 如果一个玩家在分界栏上有一个或更多棋子,那么在走棋盘上的其它棋子之前,该玩家必须先将分界栏上的棋子走进棋盘。棋子从分界栏进入对手的内棋盘,其进入的点数按照骰子的点数计。例如,在此情况下,如果白方掷出 2 和 4,则分界栏中的棋子可走 2,进入 X,或走 4,进入 Y。未用的点数随后用于走同一个棋子,或走另一个棋子。 必须尽可能地使用两个骰子的点数,而且如果可以避免的话,不要使一个骰子的点数用完后,无法使用另一个骰子的点数。如果只能使用一个骰子的点数,则玩家可以这样做,但应尽可能地使用较大的点数。如果没有能够不犯规的走法,则玩家失去这次走棋的机会。 双数骰子的使用为十五子游戏增加了更大的战略空间。双数骰子与普通骰子的大小相似,它的各个面上显示的数字为 2、4、8、16、32 和 64。游戏开始时,双数骰子的 64 那面朝上。在游戏进行过程中的任何时候,要准备掷骰子的一方可将双数骰子带 2 的那面朝上,交给对手。对手则必须决定是否放弃,也就是认输,还是接受,同意赌注加倍,继续玩。接受加倍的玩家控制(或称占有)双数骰子。在游戏中的任何时候,掷骰子前,持有双数骰子的玩家可将骰子数字更大的一面朝上,交给对手,提出赌注再加倍,而对手可以放弃(即输掉双数骰子的当前值),或接受(同意新的赌注,并获得对双数骰子的控制)。在雅虎游戏站点加倍和再加倍的方法是,单击“加倍”按钮。 十五子游戏通常可作为一场比赛、或几局来进行。第一个达到某个特定分数的玩家为赢家。赢得一个普通的不加倍的局将获得 1 分。假设在一局结束时双数骰子的点数为 4,则赢家得到 4 分;如果结果同时是“两倍分数取胜”的话,则赢家得 8 分。在多数比赛中,玩家遵循克劳福德规则,即在只剩一分就可赢得比赛的情况下,禁止赌注加倍。 在将棋子走出棋盘前,玩家必须先将全部棋子走进自己的内棋盘。随后,通过掷骰子,将棋子移至棋盘上的最后一点之外,也就是走出棋盘。 不必严格按点数将棋子走出棋盘。例如,在 4 号点上的棋子可以通过走 4、5 或 6 走出棋盘。但是,作为一条规则,玩家应尽可能地用完骰子上的所有点数。因此在以下情况下,如果两个骰子的点数分别为 4 和 3,则不可以拿掉 2 号点或 1 号点的棋子。相反,必须走 6 号点和 5 号点的棋子(一个走 4,另一个走 3)。 向上 返回页首 在相同情况下,如果骰子的点数为 6 和 1,通常的走法是拿走 6 号点和 1 号点上的棋子,但也可以将 6 号点上的棋走 1,然后将 5 号点的棋子走 6,拿掉该棋子。这并不是在可以使用两个骰子时只使用一个的犯规走法。因为尽管点数为 1 的骰子没有发挥效力,但实际上两个骰子上的点数都用上了。在出现左图所示的位置时,使用这种走法是可取的。此时,红方有一个棋子在分界栏: 红方如果掷 1,使分界栏上的棋子进入棋盘,则白方拿掉两个棋子就会使红方有机会击中 1 号点上的棋子。如改为先走 1 而浪费掉点数为 1 的骰子的效力,则在 1 号点上保留了一个安全位置,也就是说无论下一次掷几点,两个棋子都可以走出棋盘。 两倍分数取胜和三倍分数取胜 在游戏中,如果一个玩家在其对手的棋子一个也没有拿出棋盘前就使其全部棋子离开棋盘的情况称为两倍分数取胜。这种情况按两局记分,也就是说,赢家赢一局算赢两局,或如果使用了双数骰子,即双数骰子的值的两倍。如果除没有将任何棋子走离棋盘外,输家还至少有一个棋子留在赢家的内棋盘,其结果就是一个 三倍分数取胜。三倍分数取胜在美国和雅虎游戏站点是按三倍取胜记分,但在多数国家,它和两倍分数取胜的记分是相同的。
更多精彩内容请继续访问: 365bet体育在线比分
上一条:上一篇:贵州有哪些县,贵州有多少个县
下一条:下一篇:有国际新闻专业的大学有哪些?,国际新闻奖有哪
地址:北京中央人民大会堂     电话:13588886666     Q Q:9490489
版权所有: 技术支持: 10bet体育:10bet体育-365bet体育在线比分